Merujuk data dari Twitter Insight Market pada tahun 2020 lalu, sebanyak 55% Gen-Z dan 59% generasi Milenial memilih untuk bermain games sebagai kegiatan pengisi waktu pada masa pandemi. Berangkat dari fakta itu, PT Sharp Electronics...
Get the most out of SWA by signing in to your account
Or select your favorite social network to get started